...к 1987 году компания оказалась на грани банкротства. Ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути предчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе...
...Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал её Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса...
В итоге игра действительно стала поворотным моментом в истории Square...
Отредактировано acryin (2014-04-28 15:38:06)